Правила флаг-футболу

Правила флаг-футболу

 
Правила флаг футболу uncatigoried

 

 

 

 

Кількість гравцівПершість проводиться залежно від кількості гравців в командах: 4 на 4, 5 на 5, 7 на 7 і 9 на 9. У шкільних змаганнях команди складаються з 6 гравців (5 на полі і 1 запасний); або з 7 гравців, (5 на полі і 2 запасних) якщо в команді гравець жіночої статі.
У офіційних турнірах ЄФАФ(Європейська Федерація Американського Футболу) команди складаються з десяти гравців (5 на полі і 5 запасних). Команди можуть грати не менше ніж з 4 (чотирма) гравцями (у разі травми). Якщо в команді менш ніж 4 гравці, гра відміняється, і команді зараховується поразка. В Україні найбільше поширення для проведення набула гра 5 на 5, на полі завдовжки 60 ярдів і шириною 30 ярдів.

Ігровий часГра триває 40 хвилин. (2 періоди по 20 хвилин в половині). Час в грі не зупиняється, крім останніх двох хвилин кожної половини, які називаються "двохвилинний напад". Якщо гравець з м'ячем вибіг в аут, час зупиняється; якщо пас не спійманий, час зупиняється — але час не зупиняється після кожного розіграшу. Тим самим, гравці вчаться, як правильно "керувати часом" в американському футболі. Судді мають право зупинити час на свій розсуд. Якщо за закінченням 40 хвилин рахунок залишається рівним, командам надається "овертайм" (додатковий час). Період між закінченням основного часу гри і початком "овертайму" складає 2 хвилини. У шкільних змаганнях, команда, що виграла жереб, володіє перша м'ячем з своєї 5-ти ярдової лінії. Перша команда, яка отримує очки, виграє гру. У змаганнях ЄФАФ, команда, що виграла жереб, перша володіє м'ячем з середини поля. Кожній команді дається 4 спроби набрати очки. Якщо рахунок як і раніше рівний, після того, як команди використали свої спроби, їм ще раз дається по 4 спроби набрати очки. Очки після тачдауну набираються згідно правилам основного часу. Якщо після 2-х спроб рахунок як і раніше рівний, командам даються спроби для набору очків з 12-ти ярдової лінії. Перехід спроби зупиняє право володіння м'ячем. Кожного разу, коли м'яч встановлюється суддею для наступної комбінації, команда має 30 секунд, для старту м'яча (снепа). Команда одержує одне попередження, перш ніж, пенальті за затримку часу буде призначений. У кожної команди є два 60-ти секундних тайм-ауту в кожній половині. Не використані тайм-аути не можуть бути збережені для другої половини гри або перенесені в "овертайм". Тайм-аут може взяти тільки головний тренер або гравець, що знаходиться на полі. Під час тайм-ауту час гри зупиняється. Час зупиняється для попередження команд про 2 хвилинний напад (час на відпочинок не дається). Час між половинами складає 2 хвилини. Час запускається по відриву м'яча.

Початок гриМета гри в флаг-футбол: команда з 5 гравців повинна за допомогою пасових і бігових комбінацій занести м'яч в кінцеву зону. Команда, що володіє м'ячем, називається командою нападу, команда, яка обороняється — команда захисту. Володіння м'ячем визначається жеребом, підкиданням монети. Команда, що виграла жереб, атакує першою, а що програла — вибирає сторону. Команда, що програла жереб, отримує володіння м'ячем з своєї 5-ти ярдової лінії на початку другої половини гри. Кожна ігрова дія починається на лінії розіграшу. Дві команди стають на лінії розіграшу один проти одного. Команда, що володіє м'ячем, одержує право на атаку з своєю 5-ти ярдової лінії і має 4 (чотири) спроби для подолання половини поля. Після подолання середини поля команді дається ще 4 (чотири) спроби занести тачдаун. Якщо ж команді не вдається набрати очки, то володіння м'ячем переходить до команди-суперника, і вона починає свою атаку з своєю 5-ти ярдової лінії. Автоматичний перший даун за порушення відміняє правило 4 (чотирьох) спроб для отримання першого дауну або набору очків. Якщо нападаючій команді не вдається подолати половину поля, то володіння м'ячем переходить до команди-суперника. Всі зміни володіння м'ячем, окрім перехоплень, починаються з 5 ярдової відмітки на своїй половині поля. Команди міняються сторонами після закінчення 20 хвилин. ПРИМІТКА: ПАМ'ЯТАЙТЕ, БЛОКУВАННЯ І ЗАХОПЛЕННЯ ЗАБОРОНЕНІ. А ТАКОЖ НЕМАЄ ПОЧАТКОВОГО УДАРУ (КІК-ОФФУ).

 

НападКоманда нападу починає тим, що квотербек (разігруючий) в хадлі замовляє комбінацію, яку повинні виконат

поздравления

0 Comments

You can be the first one to leave a comment.

Leave a Comment


Дизайн от WPZOOM