Американський футбол

Правила гри в американський футбол (скорочені;) )

Ігрова дія в американському футболі складається із серії коротких по тривалості окремих сутичок, за межами яких м'яч називають «мертвим» або не в грі. Під час сутички можуть бути розіграні:

пасова комбінація,

виносна комбінація,

пант (удар по м'ячу),

• спроба взяття залікової зони (зони тачдауна)

вільний удар (уведення м'яча в гру – початковий удар)

Американський футбол uncatigoried

Між сутичками проводяться заміни гравців, які дозволяють тренерові підібрати найкращий склад команди для кожної конкретної ситуації. Під час сутички команда повинна мати на полі 11 гравців. Гравцеві призначається специфічне завдання на кожний розіграш.

Ціль гри

Ціль гри — набрати максимальну кількість очків, занісши м'яч у залікову зону супротивника (тачдаун — touchdown) або забивши його у ворота з поля (філд-гол — field goals). Перемагає команда, що набрала найбільшу кількість балів.

Ігрове поле

Американський футбол uncatigoried

Поле має розміри 100 ярдів у довжину й 53 ярда завширшки. Ярд — міра довжини, рівна 3 футам або 91,4 см. Поле через кожний ярд розмічені невеликими штрихами, які дозволяють гравцям, суддям, тренерам і вболівальникам відслідковувати переміщення м'яча. Найбільш важливі частини поля — це додаткові 10 ярдові залікові зони (end-zone) з кожної сторони. Це місце, що приносить очки! Команда нападу, що володіє м’ячем, заробляє очки коли вона заносить м'яч у залікову зону суперника.

Американський футбол uncatigoried

Ігровий час

У професійному й студентському футболі тривалість гри становить 60 хвилин. Ігровий час розділений на чотири чверті по 15 хвилин кожна. У шкільному футболі тривалість чверті становить 12 хвилин. Годинник зупиняються часто, тому загальна тривалість гри професіоналів може перевищувати три години. Час зупиняється після не пійманого паса й будь-якого розіграшу, що завершився за границею поля. Кожна команда має по три тайм-аути в кожній половині гри, які використовує за своїм розсудом.

Годинник так само зупиняються під час наради суддів. Наприклад, щоб визначити, чи заробила команда право на чергові спроби, судді виконують вимір за допомогою ланцюжка. Після завершення вимірів суддя дає сигнал запустити годинники. Суддя може зупинити годинники для оголошення порушення й видалення травмованого гравця з поля.

Додатково використовуються другий ігровий годинник, які відраховують час, що залишилося в команди нападу до початку сутички. Якщо команда не встигає ввести м'яч у гру, вона одержує штраф за затримку гри.

Якщо під час гри здійснюється трансляція матчу, то можуть оголошуватися додаткові тайм-аути, під час яких телекомпанії показують повтори й рахунок гри.

Між другою й третьою чвертями оголошується перерва. Команди міняються половинами поля.

В NFL за дві хвилини до кінця другої й четвертої чверті судді повідомляють «двохвилинне попередження». В аматорському футболі таке попередження можуть не використовувати.

Ведення рахунку в грі

Філд-Гол — 3 очка

Філд-Гол (3 очка) зараховується, якщо м'яч пролетить між стійками воріт, що перебувають за заліковою зоною супротивника, після удару по нерухливому м'ячі, удару по м'ячі з літа або удару після вільного лову. Найчастіше використовується удар по нерухливому м'ячі. Для цього послу відриву м'яча (снєпу) він відкидається холдеру, що встановлює м'яч на поле й утримує його в правильному положенні пальцем, щоб по ньому можна було завдати удару ногою.

Три очка зараховуються, якщо м'яч пролетить у створі воріт. Якщо спроба пробити філд-гол не вдалася, то м'яч вертається до місця розіграшу (в NFL — місце удару, у коледжах і вищій школі — на 20-ярдовую лінію, якщо м'яч був у заліковій зоні, або в те місце, де м'яч був зупинений) або на лінію 20 ярдів, якщо місце удару було далі від залікової зони. Володіння м’ячем переходить до команди супротивника. Якщо м'яч не перетнув границі поля, то суперник може його піймати й спробувати перейти в напад, але зазвичай це не вигідно.

Під час пробиття м'яча судді розташовуються під штангами воріт. Якщо яке-небудь із правил виконання філд-гола не виконано, то спроба не зараховується. Судді позначають успішне пробиття м'яча двома піднятими нагору над головою руками. Команда, що заробила філд-гол, пробиває початковий удар під час наступного розіграшу.

Тачдаун — 6 балів.

Реалізація (очки після тачдауна) — 1 або 2 очка.

Сейфті — 2 бали.

Овертайм

Якщо гра закінчується з рівним рахунком після четвертої чверті, грається овертайм.

В NFL овертайм триває 15 хвилин і закінчується, як тільки одна з команд доб’ється переможного результату. Перед початком овертайма кидають жереб. Перемігша команда може вибрати повернення початкового удару або половину поля, на якій буде захищатися. Під час регулярного сезону в NFL грається один овертайм. Якщо жодна з команд не доможеться перемоги, гра закінчується «у нічию». Під час плей-офф грається стільки овертаймів, скільки необхідно для визначення переможця.

У коледжах і у вищій школі кожна команда має шанс заробити очки. У коледжі кожній команді надається можливість заробити очки з 25-ярдовой мітки. Переможець жеребкування вибирає серію володіння м'ячем (першу або другу), що програв — сторону поля (обидві серії сутичок проходять на одній половині поля).

Гра

Жереб

Американський футбол uncatigoried

Гра починається початковим ударом (kickoff). Перед грою капітани команд беруть участь у жеребкуванні. Переможець жереба може вибрати: початковий удар (kickoff), повернення початкового удару — команда суперників виконує початковий удар, вибір половини поля для захисту. Звичайно переможець жеребкування вибирає повернення початкового удару, тому що він одержує право першого нападу. Інша команда може вибрати варіанти, що залишилися (звичайно вибирають половину поля). В аматорському футболі переможець жеребкування може відкласти свій вибір на другу половину гри, тим самим, надавши суперникові право вибору в першій половині. Звичайно такий вибір роблять, якщо капітан хоче почати другу половину гри з нападу.

Початковий удар виконується й на початку другої половини гри, а також після кожного тачдауна та філд-гола. Пробиває команда, що заробила очки.

Початковий удар

М'яч установлюється на підставку на 30-ярдовой лінії на половині поля команди, що пробиває. (35 ярдів у коледжі й 40 — у вищій школі). Гравці команди, що б'є, шикуються паралельно цій лінії й не можуть перетинати її до удару по м'ячі. При правильному початковому ударі м'яч повинен пролетіти не менш 10 ярдів, хоча звичайно його пробивають так далеко, наскільки це можливо (від 40 до 70 ярдів).

Після цього будь-який гравець (звичайно приймаючої команди) намагається піймати м'яч або підібрати його повернути його назад на сторону супротивника, поки не буде зупинений. Іноді команда, що б'є, виконує удар з наміром знову опанувати м'ячем. Кікер намагається пробити так, щоб м'яч, пролетівши покладені 10 ярдів, після відскоку виявився в гравця своєї команди.

Повернення початкового удару

Якщо м'яч вилітає за межі поля до того, як його торкнеться гравець приймаючої команди, і до влучення в залікову зону, його встановлюють у точці виходу за кордон поля або на 30 ярдів від лінії удару, дивлячись, що ближче. Ця точка називається лінією скріміджа або лінією розіграшу. Удар, у результаті якого м'яч полетів за залікову зону, або був пійманий приймаючою командою в заліковій зоні, називається тачбэк (touchvack). У цьому випадку м'яч установлюється на половині приймаючої команди на 20-і ярдовій лінії, що і стає лінією розіграшу. Звичайно один із гравців приймаючої команди біжить із м’ячем на половину супротивника до того моменту, поки його не захоплять. Місце, у якій був зупинений гравець із м’ячем, стає лінією розіграшу.

Зупинка гравця

Гравець із м'ячем уважається зупиненим, якщо:



    • Будь-яка частина гравця, що біжить, за винятком рук і ступень, торкнулася землі. Це може бути в результаті:

      • Контакту із супротивником, де супротивник блокував бігуна, штовхнувши його, схопивши й поваливши на землю, захопивши ноги, і т.п.
      • Випадкового падіння або торкання землі. Однак, у професійному футболі гравець не вважається зупиненим у цьому випадку й може піднятися й продовжити рух, якщо його падіння не було пов'язане з контактом з опонентом. Іншим словами, якщо його не доторкався опонент, поки він володів м’ячем.
      • Навмисного торкання землі: навмисне встати на коліно, оголосити словами «я зупинений» («I'am down») і т.п. Наприклад, для захисту квотербека від сильного удару супротивником під час спроби блокування, він може першим опуститися на коліно. Це буде інтерпретовано як навмисне торкання, і опонент може бути покараний за удар.
    • гравець, що біжить, вийшов за кордон поля. Це значить, що будь-якою частиною тіла він торкнувся чого-небудь (за винятком іншого гравця або судді) на або за бічною лінією або кінцевої лінії. Помітьте, що лінія намальована за межами поля.

Гравці

Більшість гравців в американському футболі мають спеціалізовані ролі. В іграх на рівні коледжів і NFL багато хто грають тільки в захисті або тільки в нападі.

Команда нападу.



    • Лінія нападу (offensive line або OL) складається з п'яти гравців, завдання яких захистити гравців, що пасують, і розчистити шлях для гравців, що біжать, розсунувши гравців захисту. За винятком центрального гравця (центра або OC), лайнмени нападу зазвичай не торкаються м'яча
    • Квотербек (quarterback або QB) одержує снєп у більшості розіграшів. Квотербек може: 1). вкласти або відкинути м'яч бігунцю (running back або RB), 2). кинути м'яч приймаючому (WR) або 3). самостійно бігти. Квотербек — лідер нападу, повідомляє команді комбінацію, що призначив тренер.
    • Бігунець (running backs або RB) перебуває позаду від квотербека або поруч із ним і спеціалізується на бігу з мячем під час виносних комбінацій. Він також бере участь у блоці, ловить паси й у рідких випадках кидає м'яч іншому гравцеві. Якщо команда виставляє двох бігунців у грі, один з них буде хафбєк (halfback або HB) або тєйлбєк (tailback або TB), що з високою ймовірністю буде виконувати винос (бігти з мячем). Інший гравець звичайно фулбєк (fullback або FB), що переважно бере участь у блоці.
    • Приймаючий (wide receivers або WR) — перебуває ближче до краю поля. Він спеціалізується на лові пасів.
    • Тайтэнд (Tight ends або TE) — перед розіграшем перебуває поруч із лінією нападу. Під час розіграшу він може грати як приймаючий (ловити пас), так і як гравець лінії нападу (захищаючи квотербека або розчищаючи простір для бігунців).

Принаймні сім гравців у команді нападу повинні бути на лінії розіграшу. Інші гравці можуть розміщатися в любому місці позаду лінії. Кількість бігунців (RB), приймаючих (WR) і тайтєндів (TE) може мінятися від розіграшу до розіграшу. Наприклад, якщо команді необхідно пройти тільки 1 ярд, вона може використовувати трьох тайтєндів (TE), двох бігунців (RB) і жодного приймаючого (WR). З іншого боку, якщо необхідно пройти 20 ярдів, тренер може замінити всіх бігунців (RB) на приймаючих (WR)

Американський футбол uncatigoried

Команда захисту.



    • Лінія захисту (defensive line або DL) може містити в собі від трьох до шести гравців, розташованих напроти лінії нападу. Вони намагаються зупинити бігунця з м’ячем, до того, як він зможе принести ярди команді нападу, або блокувати квотербека до того, як він зможе виконати пас.
    • У більшості випадків по меншій мірі три гравці перебувають на позиції задніх захисників (defensive backs або DB). Вони прикривають приймаючих і намагаються перешкодити завершенню паса. Зрідка вони атакують квотербека.
    • Інших гравців захисту називають лайнбєкерами (linebackers або LB). Вони розташовуються перед сутичкою між лінією захисту й задніх захисників і можуть як захоплювати квотербека, так і прикривати потенційних приймаючих.

Спеціальні команди.

Гравців, що беруть участь у розіграшах, у яких виконується удар по м'ячі, називають спецкомандою. Два найбільш важливі гравці спеціальних комнад: пантер — що пробиває пант, і кікер, що виконує початковий удар, філд-гол і реалізацію.

Нумерація гравців.

В NFL діапазони номерів на майках закріплені за різними позиціями:



    • 1-9: квотербек (QB), кікер (K), пантер (P)
    • 10-19: квотербек (QB), кікер (K), пантер (P) і приймаючий (WR)
    • 20-49: бігунці (RB) і захисники (DB)
    • 50-59: центр (OC) і лайнбєкери (LB)
    • 60-79: лайнмени нападу (OL) і захисту (DL)
    • 80-89: приймаючі (WR) і тайтєнди (TE)
    • 90-99: лайнмени захисту (DL) і лайнбєкери (LB)

Правила NCAA визначають, що лайнмєни напади повинні мати номера в діапазоні 50-79, але асоціація «рекомендує», щоб квотербек і бігунці мали номера до 50, а приймаючі — більше 79. Причина такої рекомендації в тому, що номера 50-79 не можуть ловити м'яч, вони не повинні торкатись м'яча.

За матеріалами wikipedia.org та www.americanfootball.ru, правила НФЛ

поздравления

0 Comments

You can be the first one to leave a comment.

Leave a Comment


Дизайн от WPZOOM